jueves, 16 de febrero de 2012

Análisis: Skyrim

Creado por Andreu

Lanzado el 11/11/11 y a tres meses vista, se presenta un buen momento para analizar con suficiente visión el impacto que ha supuesto Skyrim, la quinta parte de la saga “The Elder Scrolls” en el mundo de los videojuegos.

Antecedentes

Remontarnos a conocer toda la historia de esta saga daría para un extenso artículo y solo conoceríamos la trama principal que sirve de hilo conductor durante los cinco principales juegos (en total 18 incluyendo expansiones y juegos para móvil) obviando por completo que cada juego es un mundo entero con varias historias, casi siempre bastante extensas donde conocer las hasta diez razas existentes del mundo. Esto da una buena idea del universo que presenta “The Elder Scrolls”, universo que por cierto incluye literatura propia, solo en Skyrim se pueden encontrar y leer algo más de 400 libros.

Skyrim y nuestro momento

Skyrim, una de las nueve provincias del continente de Tamriel en las que se desarrolla la saga, es una de las provincias del norte y cuna de los nórdicos. Los sucesos acontecen 200 años después de la anterior entrega. Ahora el Imperio, gobernado por una poderosa familia de aldmers (la raza de altos elfos) a raíz de la muerte del Rey, ha prohibido el culto a Talos (primer emperador al que adoran como un Dios) y se origina una guerra civil entre los dos bandos: los leales al imperio y Los Capas de la Tormenta, nórdicos rebelados que luchan por la independencia de Skyrim.

El jugador en la historia

Quien solo quiera conocer la trama principal de Skyrim puede dejarse llevar a través de tres actos y veinte misiones a lo largo y ancho de Skyrim (con 40 km. de extensión) donde aliarse con uno u otro bando y conocer el desenlace de la guerra civil pero sin olvidar que se ha cumplido una antigua profecía: los dragones han vuelto y eres el Sangre de Dragón, el único capaz de derrotar a Alduin el Dios de estas bestias aladas. Seguir únicamente la trama principal puede no ser suficiente y puede llevarte algo más de lo esperado. A medida que se avanza en la historia aparecen compañeros, aliados y enemigos o personajes que requerirán de nuestra ayuda, todos con sus propias historias interrelacionadas con el mundo y sus ciudades. Un universo de historias que completar mucho más extensas que la trama principal. Para hacer estas miles de historias tenemos miles de caminos y miles de maneras de llevarlas a cabo. No tenemos por qué hacer esta aventura solo; se unirán a nuestra causa aventureros a los que hayamos ofrecido ayuda, dirigentes de comarcas amigas nos facilitarán escolta o hasta podremos contratar mercenarios.

Variables

Cada paso que demos y cada decisión que tomemos influirán en el comportamiento y la manera en que nos ven el resto de personajes y esto influirá en la dificultad de realizar ciertas misiones. Si somos un amable personaje tendremos fácil acceso a las ciudades sin que sepan que en realidad somos unos sigilosos ladrones planeando asaltar todas las casas, en cambio si somos un guerrero con reputación de causar problemas las ciudades estarán sobre aviso y deberemos enfrentarnos a toda la guardia antes de conseguir entrar en ellas. Nos ayudarán en nuestra aventura multitud de habilidades como la magia, herrería, alquimia… todas con sus propias especialidades y técnicas que aprender a través de libros, experiencia o maestros. Podremos especializarnos en aquello que más nos guste según nuestra forma de juego aunque desde el principio ya tendremos ciertas ventajas según la raza elegida; podremos comenzar como sigilosos ladrones o asesinos si escogemos un khajita (raza felina) o resistentes frente a la lucha cuerpo a cuerpo si escogemos un orco.

Frente a otros juegos

Bethesda, la compañía creadora, ha conseguido renovar los conceptos de juego de rol y “sandbox” con una calidad muy cuidada otorgando al jugador la libertad suficiente como para decidir cómo va a ser su aventura o hasta crear una nueva. En breve se lanzará el kit de desarrollo con lo que cualquiera podrá crear nuevas campañas de misiones y aumentar aún más la vida útil de este ya de por si largo juego. Sin disponer de un modo de juego cooperativo u online, nos ofrecen un juego amortizable en los tiempos que corren donde abundan juegos con contenido casi exclusivo en modo online y alguna campaña en solitario que se asemeja más a un tutorial que no a un modo de juego.

Valoración

Si tienes el suficiente tiempo disfrutarás de este juego no apto para casuals aunque siempre tendrás la opción de completar la trama pasando de cualquier otro entretenimiento, sea como sea disfrutarás de un gran juego con una mejor trama. Si disfrutas más con juegos online y/o no quieres dedicar tanto tiempo a jugar solo… este no es tu juego.

Si te ha gustado el análisis, (o no), deja un comentario.

martes, 7 de febrero de 2012

Actualizando servidor Openfire 3.7.1 en CentOS 5.7

Recientemente ha salido la nueva versión de Openfire, y hemos decidido actualizarlo en el trabajo, ya que es el servidor que usamos para las comunicaciones internas. Nada más fácil.

Los pasos se podrían resumir en 3:
  1. Parar los servicios.
  2. Backup del sistema.
  3. Descarga de los paquetes y actualización.
  4. Arrancar servicios.
Recomiendo hacer un update del server antes, y así ya aprovechamos y matamos dos pájaros de un tiro.

$ sudo yum update

Una vez hecho esto... ¡Vamos p'allá!

1.- PARAR LOS SERVICIOS

Lo primero que tenemos que hacer es parar los servicios. Basta detener el servicio de openfire.

$ sudo /etc/init.d/openfired stop

Tan sencillo como esto.

2.- HACER UN BACKUP DEL SISTEMA

Ahora debemos hacer un backup, por lo que pueda pasar. Estoy seguro de que los backups automatizados los hacéis cada día, pero yo prefiero hacer éste a mano, por si acaso (soy un profesional desconfiado). Básicamente, tenemos que hacer un backup del openfire y de su base de datos. Empezamos por el openfire.

Bastaría hacer el backup del archivo /opt/openfire/conf/openfire.xml pero yo prefiero hacer backup de toda la carpeta del sistema y almacenarla en un repositorio. Ejecutamos:

$ sudo tar -cwf 20120207_01_openfire_backup.tar /opt/openfire/

Movemos el archivo a la carpeta del usuario que estemos usando para el proceso:

$ sudo mv 20120207_01_openfire_backup.tar /home/user/backup/openfire

Ahora tenemos que hacer el backup de la base de datos. Se supone que en el backup del openfire se incluye la base de datos embebida, pero una vez más, soy desconfiado y la hago a mano.

$ mysqldump --opt -u root -p openfire > /home/user/backup/openfire/20120207_01_openfire_ddbb

Así, ya tenemos los backups hecho. Estamos protegidos. Vamos a las cosas serias.

3.- DESCARGA DE LOS PAQUETES Y ACTUALIZACIÓN DE OPENFIRE

Descargamos el paquete de openfire:

$ wget http://download.igniterealtime.org/openfire/openfire-3.7.1-1.i386.rpm

Una vez descargado, ejecutamos la instalación de openfire.

$ sudo rpm -Uvf openfire-3.7.1-1.i386.rpm

Ya está. Complicación extrema, jeje.

4.- ARRANCAR LOS SERVICIOS

Ya hemos hecho lo más "complicado". Ahora arrancamos el servicio de openfire.

$ sudo /etc/init.d/openfired start

Comprobamis su correcto funcionamiento. Iniciamos sesión como admin en la consola de administración y luego con nuestro usuario en nuestro cliente de mensajería preferido (que espero que sea Pidgin).

Un saludo a todos, y si te ha servido (o no) este mini tutorial, por favor, deja un comentario.

lunes, 6 de febrero de 2012

Instalando phpMyAdmin en CentOS 6.2

Hace poco tuve que hacer una instalacion de phpMyAdmin en un equipo con CentOS 6.2. Después de mucho buscar por la web, encontré una web que lo resume de una manera muy buena. Paso a detallar los pasos.

Desgraciadamente, phpMyAdmin no está incluido en los repositorio de Red Hat, así que hay que incluir los repositorios "Extra" de Red Hat (EPEL, Extra Packages for Enterprise Linux), y después instalarlo.

1.- Configurar SELinux para que Apache pueda usar un puerto diferente al de por defecto.

# setsebool -P allow_ypbind 1

2.- Descargar el instalador de las fuentes de EPEL para poder usar los repositorios EPEL. Ojo que coincida con vuestra versión de centOS, por si usáis software de 64 bits (como es mi caso).

# wget http://download.fedora.redhat.com/pub/epel/6/i386/epel-release-6-5.noarch.rpm

3.- Instalar el paquete.

# yum install epel-release-6-5.noarch.rpm

4.- Instalar phpMyAdmin.

# yum install phpmyadmin

5.- Hacemos un nuevo directorio para poner la web de phpMyAdmin.

# mkdir /var/www/phpMyAdmin

6.- Copiamos la instalación de phpMyAdmin al directorio que hemos creado anteriormente.

# cp -r /usr/share/phpMyAdmin/ ./var/www/phpMyAdmin

7.- Añadimos un nuevo VirtualHost a la configuración de Apache de nuestra máquina, en el puerto 8888 que abra la web de phpMyAdmin, para su configuración. El archivo de configuración es el /etc/httpd/conf/httpd.conf
Añadimos lo que tengo en rojo.

Listen 80
Listen 8888

NameVirtualHost *:80
NameVirtualHost *:8888

<VirtualHost *:80>
    ServerAdmin manyrootsofallevil@myhost.com
    DocumentRoot /var/www/html
    ServerName  Joomla
    ErrorLog logs/Joomla_error
    CustomLog logs/Joomla-access_log common
</VirtualHost>

<VirtualHost *:8888>
    ServerAdmin manyrootsofallevil@myhost.com
    DocumentRoot /var/www/phpMyAdmin
    ServerName  Joomla
    ErrorLog logs/phpMyAdmin_error
    CustomLog logs/phpMyAdmin-access_log common
</VirtualHost>

Llegados a este punto, podemos comprobar la estructura del archivo de configuración con el comando:

# apachectl -t

8.- Reiniciamos Apache.

# /etc/init.d/httpd restart

9.- Abrimos el puerto 8888 en el iptables.

# iptables -I INPUT -p tcp --dport 8888 -j ACCEPT; service iptables save

10.- Desde un navegador, vamos a http://IP_SERVIDOR:8888/setup y se debería ver algo como esto:


Una vez hecho esto, queda configurar el servicio de phpMyAdmin, que cada uno se lo configurará según sus necesidades.

Si quieres visitar la fuente es este blog.

Un saludo a todos, y no os olvidéis de comentar vuestro paso.




Musings on Information Technology - A view from the trenches: Installing phpMyAdmin in CentOS 6.2 (netinstall)